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2008-04-12(土) 21:50(UTC +0900) p

「電脳めがね」はこの方式かも知れない!

ブラザー工業と言えば、常に先端過ぎる技術を開発するかなり逝ってる企業(良い意味で())ですが、このほど「網膜投影式」な小型の表示装置(RID)を作ってしまいました。


clip IT!
from ブラザー ニュースリリース 4月11日
メガネ型網膜走査ディスプレイを開発(技術資料)
via BCNランキング
ブラザー、25gの超小型ディスプレイ試作機、メガネ型の網膜走査式で


実際に映像表示部を持つのではなく、ブラウン管式テレビのように連続した光源を走査させながら網膜に投影する方式のようですが、この方式なら「更なる小型化」や「眼鏡への完全な一体組み込み」も不可能ではないように思います。
また、結像するのが周囲からはそう簡単には確認できない「当人の網膜上限定」であることも、重要ですね。
しかも、現時点で表示画素数が「800×600」あるとのことで、将来的には更なる高画素数も狙えそうです。

ちなみに、仕組み的には対網膜投影型 DLP ッて感じですが、コレの光学回路系を MEMS で作ってしまうことにより、圧倒的な小型化を実現している訳ですね。
んー、更に小型化して眼鏡に内蔵可能となれば、両眼式化して立体映像にも対応できますよねぇ… 欲しいなぁ…

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2002-06-11(火) 23:45(UTC +0900) p

最新バーチャルリアリティ事情

WBSの特集。バーチャルリアリティを活用して医療の現場を改善しようと云う、まあ、よくあるネタなんですが。臓器や血管・骨格を三次元データとしてモデリングして表示するとか、それらのデータを利用してフォースフィードバックなトレーサーで触感を再現するとか、その程度は見慣れたモノだったのですが…

何がこのネタを採用する決断をさせたか。それは、人体の挙動に骨格動作の映像をスーパーインポーズした画像に衝撃を受けたからです。
「CGで作った人体モデルの中で骨格モデルと筋肉モデルが動いている」、という程度の映像とか、「特別に撮影した実写に、後から時間を掛けて作り込んだCGを合成する」というようなポスト処理を力業でやってる映像とか、そんなものでは驚きもしないのですが…

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